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【2016年年末】この時期に5、10、15万円以下でコスパの良い自作PCを組むならば……【自作PC】

Edit Category PCパーツ&関連機器&ガジェット

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年末年始を控えるこの時期に5、10、15万円以下の予算に合ったコスパの良さそうな自作PCを組むならば……という目安。下記のもの(スペックや価格)を基準にして、自分の好みに合わせてちょっと変更するのが吉。

ちなみに新世代であるKabylake(第7世代)は発表済みではあるものの、供給されているCPUはノートPC用のみ、デスクトップは来年の1月5日辺り?らしいので、ここではまだSkylakeを基本の組み合わせとしてピックアップ。

また、Kabylakeの対抗馬になることを期待されるAMDのZENについてはちらほらと情報(性能に対する期待値はそこそこだけど、不確定情報が多い)がネット上で確認されていて、12月14日辺りに動きがありそう。おそらく13日に発表、来年の1月中(1月17日?)に発売……という感じになるのではないかという噂。

ただし、(゚∀゚)神CPUのヨカーン……だった良いな程度に余り期待しすぎずに待つのが吉。

大まかな価格による自作PCのカテゴリー分け

  • 5万円以下:簡単な動画編集や3DCG(アニメーション作成を除く静止画等)まで。
  • 10万円以下:そこそこの動画編集や3DCG(簡単なアニメーション作成)、それほど負荷の高くないゲームまで。
  • 15万円以下:動画編集や3DCG(簡単なアニメーション作成)、そこそこ負荷の高いゲームまで。
  • 15万円以上:3DCGでアニメーション作成や超高負荷のゲームなどをしたい場合。GTX1080やRX480の二枚刺しなどが必要になるようなケース。

 

※ GTX1000番台はかなり性能が上がっているので、ゲームに関しては旧来のように巨額の資金投入をせずとも、そこそこのGPUを買えば、こそこのレベルでプレイできるようになった印象。

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【AviUtl】交錯した部分が明るくなる『背景サイン波』2種類を配布!【Script】

Edit Category Aviutl > スクリプト(配布物や制御法関係)

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修正:ファイル名の頭に付ける『@』が抜けていたので修正しました。

背景としての使用を想定した『背景サイン波』2種類を配布。片方は指定色でサイン波を統一するタイプ、もう片方は指定した色相範囲からランダムに取得された色のサイン波が表示されるタイプ。

これは静止画だけど、実際は時間とともに複数のサイン波がゆらゆらと動く感じ。

 

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振幅範囲、高さ、本数、移動速度、線の太さなどが変更可能。ちなみにグローフィルタなんかとは相性が良さそうなので、併用するといいかも……。

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【Blender】アートクリップ風のレンダリングを行うためのノード設定動画【シェーダ設定】

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Blenderでアートクリップ風(グレースケール+影の向き指定)でレンダリングするための解説動画。グラデーション・ノードの接続の仕方、透過方法、光の向き等の設定が簡単にわかるので、オススメ。

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【AviUtl】元画像の大きさにかかわらず指定サイズで表示される『アス比維持サイズ変更』を配布!【Script】

Edit Category Aviutl > スクリプト(配布物や制御法関係)

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アス比維持サイズ変更スクリプトは、動画や画像の元のサイズにかかわらず、アス比(縦横比)を保ったままスクリプトで指定したサイズ(Pixel)で表示されるアニメーション効果。

横幅を基準にするか縦幅を基準にするか選択可能で、基本となる縦横のサイズと係数を変化させることで一定割合での拡大縮小も簡単にできる。

また、モードを変えることで元映像の拡大縮小の処理のさせ方(※記事中段参照)も変えることが可能。

 

普段よく使うプロジェクトのサイズに合わせて、スクリプトの横幅(縦幅)や係数を設定してやり、エイリアスに登録しておくと、異なるサイズの画像や動画を扱う手間を何気に省けるかも……|゚Д゚)ノ たぶん。

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【Blender】よく使う25個のホットキーとショートカットキーの紹介動画【初心者向け】

Edit Category Blender

Blenderで頻繁に使用されるホットキーとショートカットキー25個を紹介している動画です。画面下部の右側に現在紹介中のホットキーやショートカットキーが表示されているので、画面上で何をしているのか、どういう機能なのかよくわかります。

移動、拡大縮小、回転などの基本的なものから色々と、実用的なものをピックアップしているのでこれからBlenderを始めようとしている人、ちょっとBlenderに慣れてきたけど、ホットキーやショートカットキーを覚えきれていない人にはオススメかと。

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【AviUtl】直感的に透明度を操作できるトーンカーブ補正(Alpha)を配布!【Script】

Edit Category Aviutl > スクリプト(配布物や制御法関係)

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トーンカーブ補正(Alpha)は、各アンカーとそれが織り成す曲線で、動画や画像の各要素の透明度を変化させるスクリプト。追加できるアンカー数は4~16個。アンカー数を増やせば増やすほど、細かな範囲の透明度の操作が可能になる。

ちなみにこれまでに配布したトーンカーブ補正と同様に両端を除くアンカーは0~255の値を持っていて、モードによって選択された基準に合致する要素を持つ部分(画素)に効果は反映(限定)される。

……わかりやすく端的に言うと、暗い部分のみ透明化させたり、明るい部分のみ透明化させたり、R(赤)の255の要素を持つ部分を中心に透明化させたり……といったことが可能。

基本的には上位レイヤーにオリジナル画像を背景において、下位レイヤーにこのスクリプトを追加した画像+何らかのフィルタ効果という感じで使うのが吉かと……。

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