Ψ(`∀´)Ψケケケ と (´・ω・`)ショボーン

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【AviUtl】グループ制御の効果範囲について覚えておくべきこと【拡張編集】

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グループ制御は『上位グループ制御の影響を受ける』にチェックを入れると、上位レイヤーに配置したグループ制御の影響を受けることができる。

これを上手く使いこなせると、複雑な動きやフィルタ効果をかけることができるようになり、編集がぐんと面白くなるのだけど、対象レイヤー数をしっかりと指定しないと、上手く機能せず悩むことになる。

 

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【AviUtl】シーンの設定内にある画像サイズについて【拡張編集】

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通常、各Sceneは新規プロジェクトファイル作成で指定した動画のサイズを引き継ぐ。それに対して、この『画像サイズ』を指定してやると、そのSceneはここで指定した画像サイズになる。

これがどういうことかといえば、シーンオブジェクトとしてSceneを利用するときにシーンオブジェクトが指定サイズのオブジェクトになるということを意味している。

たとえば640x720と指定すれば、640x720の大きさを持つ画像オブジェクトのような扱いになる。

これで何ができるかというと、事前にある程度のサイズを指定してからシーンオブジェクトを読みこめば、新規プロジェクトファイル作成で指定した動画サイズで見切れていたものも、Zに値を設定したり、拡大縮小等を使用することで見切れなくなるということ。

 

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Scene内で640x360を超えた左は髪の毛と左足が見切れている。一方、Sceneの画像サイズに640x640とした右は全体が入っている。

 

そもそも、各Sceneは動画や図形、画像オブジェクトと同様に動画を作成するための素材なので、Sceneの画像サイズが不足して素材が見切れるようなことは望ましくない。

この悩みを解消してくれるのがこのシーン設定の『画像サイズ』ということになる。

また、図形オブジェクト(背景)に波紋フィルタを使うような場合、画面の端が捲れてしまうような場合も、Sceneの画像サイズを新規プロジェクトファイルで指定したサイズよりもやや大きくしてやり、シーンオブジェクトとして読み込んでやると、画面の端でめくれ上がることがなくなる。

 

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【AviUt】時間制御の簡単な使い方2【拡張編集】

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以前、書いた【Aviutl】時間制御の使い方【拡張編集】のその2。前回は、時間制御の基本的な使い方、繰り返しのみだったので、今回は逆再生(時間を遡る)に関して。

逆再生は映像を逆再生させることは勿論、プラス方向の時間軸の効果しかないフィルタをマイナス方向の時間軸の効果として使用することもできるので使い熟せると、演出の幅が広がる。

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【AviUtl】カウンター(カスタムオブジェクト)の簡単な使い方【拡張編集】

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カウンター(カスタムオブジェクト)は、経過時間をカウントするオブジェクト。

設定によって1,2,3,4,5,6……というふうに数値が増えたり、100,99,98,97……というふうに数値が減ったりする。初期値と表示形式の組み合わせによっては、13:42.58(13時42分58秒)といった感じの時計のような使い方もできる。

 

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【AviUtl】直前オブジェクトの使い方【拡張編集】

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今回はAviUtlの拡張編集のオブジェクトのひとつ、『直前オブジェクト』について。

直前オブジェクトは同じ画像や図形を複数配置するときや、それぞれに異なるフィルタ効果をかけたいときに役立つ。

直前オブジェクトとは?

直前オブジェクトは、直前のレイヤーに配置されたオブジェクトを模倣するオブジェクト。直前のレイヤーに配置された図形ならば図形、テキストならばテキスト、画像ならば画像、動画ならば動画オブジェクトを模倣する。

また、直前のレイヤーに配置されたオブジェクトにかけられたフィルタ効果も反映される。ただし、合成モードやXYZや拡大率、透明度、回転などの各項目値は反映されない。

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配布中のAviUtl用のZIPがDLできない件
どうもzipを置いていたサイトを単なるファイル置き場にしてしまったのが悪かったようで、直接ブログからダウンロードできなくなってしまったようです。 ファイルを保存していた『ultramarinepig.web.fc2.com』の

トップページ(リンク)

に各DLLへのリンクを貼ったリストを作りましたので、ブログのDLの項目からダウンロードできない場合はそちらからダウンロードしてください。

ファイル名はブログのDLリンクに表示されるものと同じですので、それを選択してもらえれば……お手数ですが、よろしくお願いします。m(_ _)m
 
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動画編集・3DCG向け自作PC構成2017夏(Ryzen R7 第一世代)
8コア16スレッドのAMD Ryzen R7 1700で組むコスパの良い自作PC。

注意点としては現在発売されているRyzenはAPUではなくCPUなので、GPUが必須であること。また、CPUクーラーはAM4(Ryzenの規格)に未対応のものがある(下記のH60はOK)ため、メーカーの公式サイトで対応状況を要確認。

現在、未対応でもオプションのプラケットが発売されることもあるようなので、今使っているCPUクーラーが使えないとは限らないことも留意。

(AM4 Ryzen対応)



記事:CPUの『殻割り』に使うグリスの候補【OC 殻割り】



 
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