Ψ(`∀´)Ψケケケ と (´・ω・`)ショボーン

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【Blender】他オブジェクトの変化に連動した変化をさせる方法【ドライバーの追加】

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201708102010001

オブジェクトBの動き(位置や回転、拡大縮小)によって、オブジェクトAを変化(位置や回転、拡大縮小)させる方法の覚書。Blenderで使われている単語的には、『ドライバーの使い方』ということになるかと。

実際の使い方としては、自動車や自転車の動きに合わせてタイヤ(ホイール)や車輪が回転するような場面で使うことなどをイメージしてもらえればわかりやすいかも……。

上のGIF動画だと、エンプティのY軸移動に合わせて、立方体がX回転する設定になっている。もちろん、エンプティの回転や拡大によって立方体を回転させたり、移動や拡大縮小させることも可能。

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【Blender】髪の質感が悪くない感じになったのでちょっとしたメモ

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上の画像はBlenderで人の頭部を作り、AviUtlで背景と合成&フィルタで修正してPNGに書き出したもの。如何にもゲームの登場人物という感じのデキ。最近の3DCG界隈ではかなりクオリティが上昇していて、いよいよ不気味の谷を超えるのかという感じになってきているけど、自分は当分、谷底を這い回ることになりそう……。

とりあえず眼球がそれっぽくないし、モデリングでもテクスチャペイントでも雑な部分が多い。マテリアル設定で言えば、肌の質感を出す設定(ノーマルマップ等の使用など)もサッパリで、肌のざらつきというかそういうものが出てない。UVマップにおける鼻や口元の頂点が密集したり、重なったりしている部分が未修正なので、その辺が色々とおかしい。

背景のレンガ部分に関しては別途作成して書き出し、AviUtl上で色調補正やぼかし、グラデーション等を掛けて顔の画像の上位レイヤー(奥側)に配置。Blenderでそれらをやれないことはないけれど、カメラの設定やぼかし、更にはグラデーションが綺麗に掛かるように設定してアレコレするのは面倒臭い……。

ちょっとしたメモ

Blender20170721000000002_thumb.png

髪の毛は頭部をコピーしたものに対して、不要部分を削除し、パーティクルを発生させただけ。前髪や横の髪、後ろの髪等の区分はせず(本当はした方がいい)、カット等もしていない(した方がいい)ために長さも均一。ただ櫛で梳かして、意識的に横から受けた風に靡いているような感じにしただけ……。

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【Blender】サンプリングの値とノイズの関係のつづき

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RoomD0R3L10test

前回のサンプリングの各値を変更させると、レンダリング結果(主にノイズに注目)がどうなるのかという記事の続き。

ちなみに直接値と間接値の値を弄ることで、ある程度のノイズを抑えたり反射の感じが変わることがわかったものの、何をどうするとベストなのかは今ひとつ不明。

ただ、ノイズがはっきりと出ているときは間接値に小さな値を設定してやると良さそう。直接値は設定しないか、あるいは設定するのであれば小さめの値ではなくて、ある程度大きめの値のほうがベターっぽい?

まあ、結局はレンダリングという結果を見ながら最も良さそうな値を設定するというのがベターな方法なのかも・・・。

直接値と間接値、Lightの組み合わせ

d3r3Light

直接値:0.03、間接値:0.03、Light:0.01のもの。直接値の値を上げたことで全体的に薄暗く、のっぺりとした感じになる。あまり良い組み合わせではないのかもしれない。

d100r6Light

直接値:1.00、間接値:0.06、Light:0.01のもの。直接値を更に上昇させ、間接値の値もちょっと上昇させる。ノイズも少なく、柔らかい感じになる。そこそこバランスが良い?

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【Blender】サンプリングの各値による変化(ノイズ軽減等)他

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WS2017KM000002 WS2017KM000003

プロパティ → レンダー → サンプリングと進んだ場所にある『直接値を制限』と『間接値を制限』、『Light sampling Threshold』の項目の値を変化させるとどうなるのか……という記事。

基本的に画像のノイズの有無についての判断なので、縮小されている画像をクリックして大きめの画像で確認してください。

構図は立方体を原点に置いて回転させ、上右手前に等距離で光源を配置している状態。背景はなし。基本的にありとあらゆるものが初期値で、オブジェクトや光源の移動等の変化はなし。


追記:ライトパスの部分がFull Global Illuminationのプリセットを使用していました。


試行Sample

d0r0Light

直接値:0、間接値:0、Light:0.01のデフォルト。クリックして拡大するとよくわかるけれど、全体的にノイズが出ている。特に画像中心から右上方向にかけては顕著。

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【Blender】表面の張りマップ処理できる『tension map』がなかなか良さそうだったので紹介!【AddOn】

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[Addon]: Tension Map

オブジェクトの動きによって生じる引っ張られる部分と縮む部分──伸び縮みする『皺』を表現してくれるBlenderのアドオン。その都度、頂点を作って細かくキーシェイプで動かす……なんてことをするよりも汎用性が高く、ノーマルマップや多重解像度モディファイアを使った皺作りよりも動きに合わせた変化に対応できそう。

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配布中のAviUtl用のZIPファイルがDLできない件
どうもzipを置いていたサイトを単なるファイル置き場にしてしまったのが悪かったようで、直接ブログからダウンロードできなくなってしまったようです。 ファイルを保存していた『ultramarinepig.web.fc2.com』の

トップページ(リンク)

に各DLLへのリンクを貼ったリストを作りましたので、ブログのDLの項目からダウンロードできない場合はそちらからダウンロードしてください。

ファイル名はブログのDLリンクに表示されるものと同じですので、それを選択してもらえれば……お手数ですが、よろしくお願いします。m(_ _)m
 
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動画編集・3DCG向け自作PC構成2017夏(Ryzen R7 第一世代)
8コア16スレッドのAMD Ryzen R7 1700で組むコスパの良い自作PC。

注意点としては現在発売されているRyzenはAPUではなくCPUなので、GPUが必須であること。また、CPUクーラーはAM4(Ryzenの規格)に未対応のものがある(下記のH60はOK)ため、メーカーの公式サイトで対応状況を要確認。

現在、未対応でもオプションのプラケットが発売されることもあるようなので、今使っているCPUクーラーが使えないとは限らないことも留意。

(AM4 Ryzen対応)



記事:CPUの『殻割り』に使うグリスの候補【OC 殻割り】



 
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