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【AviUtl】ドット化系スクリプトに原子崩壊+オマケの2個を追加【拡張編集】

Edit Category Aviutl > スクリプト(配布物や制御法関係)

20150510010804

原子崩壊はオブジェクトを細かく分解し、時間経過によって消滅させるスクリプト。使用想定イメージとしては、OP時に使用するテキストの、ちょっと小洒落たフェードアウト代わりになれば……という感じ。

設定可能項目は、分解した図形の個々の大きさの変更(サイズ)、分解した図形の拡散速度の変更(速度)、分解する密度の変更(縦横密度)などなど。

 

テキスト以外にも使用可能ではあるものの、obj.getpixel()を使用しているためにオブジェクトサイズが大きくなると、非常に重くなるので要注意。


サンプル

20150510012900

初期状態。テキスト+グロー。

 

20150510012941

ドット化原子崩壊の効果開始。密度の値を小さくしている(高密度化)ので、図形の重なり合う部分が発生して、グローの効果が顕著に出ている。

 

20150510013006

崩壊が始まり、オブジェクトが粉々になりはじめたところ。

 

20150510013030

拡散が進み、図形同士が重なり合うことも少なくなってきたところ。また、消失(透明度の変化)も始まっている。

 

20150510013056

更に崩壊が進み、消失寸前のところ。

 

20150510013115

上のサンプルのタイムラインの様子。時間指定によって原子崩壊の開始時間を制御できるので、直接オブジェクトに追加してもよかったのだけど、わかりやすくするためにメディアオブジェクトとして配置。

 

項目解説

20150510013949

  • サイズ:崩壊した個々の図形の大きさ。
  • 速度:拡散する速度。
  • 横密度:値が小さいほどに細かくなる。
  • 縦密度:値が小さいほどに細かくなる。
  • 処理軽量化:チェックを入れると、オブジェクトの先頭でのみドット化の判定を行う。※

 

※ テキストに表示速度や他の動的なフィルタを追加しているときは、チェックを外す。その分、フレームごとに判定が行われるので、処理は重くなる。

 

20150510014421

  • 発動時間:オブジェクトの先頭から『指定値』秒後に崩壊が始まる。
  • 拡散係数:値を大きくすると、拡散しやすくなる。
  • 反重力:プラス値で浮き上がり、マイナス値で落下する。
  • 透過係数:値を小さくすると消えやすくなり、大きくすると、消えにくくなる。
  • 図形選択:崩壊する分子の形状指定。
  • SEED:ランダム値を得るための値。
  • X範囲係数:スクリーンの横幅*この値が描画範囲。※
  • Y範囲係数:スクリーンの縦幅*この値が描画範囲。※

 

※ カメラ制御やXYZ軸回転等で、描画が見切れてしまうときに値を変更。

 

DL

 

(リンク先のTXTが文字化けしている場合は、ブラウザの文字エンコーディングをSJISにしてください)

FC2 のファイル保存形式上の都合でtxtファイルで保存されているので、リンクの上で右クリックして『リンク先のファイルを保存する』を選択してファイルを保存するか、リンク先のページに飛んで『Ctrl + A』で全てを選択し、メモ帳等にコピペ&保存するかしてください。

その後、保存(作成された)ファイルの拡張子をtxt → anmに変更したら、AviUtlのScriptフォルダにコピペでこのスクリプトが使えるようになります。

 

@ドット化系.txt → @ドット化系.anm

 

(たまに@が変換ミスで全角になっていることがありうるので、その場合は半角にしてください)

 

 

 

 

『以前のVerの記事』

 

スクリプト名が前Verと変わってしまっている(この名前だと上書きされないはず)ので、スクリプト名の削除時の確認用に……。

 

おまけ

20150510020151

ドット化による『はためき』っぽいもの。完成度が低いので、ファイル保存時に不要であれば削除をしてしまってOK。

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に各DLLへのリンクを貼ったリストを作りましたので、ブログのDLの項目からダウンロードできない場合はそちらからダウンロードしてください。

ファイル名はブログのDLリンクに表示されるものと同じですので、それを選択してもらえれば……お手数ですが、よろしくお願いします。m(_ _)m
 
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