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【Aviutl】動画を簡単にティルトシフト化する2【拡張編集】

Edit Category Aviutl > 応用、Tipsなど

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動画をティルトシフト化する記事のその2。前回の記事との違いは部分フィルタのマスクを反転させること。また、部分フィルタの効果範囲を視覚的に把握するために単色化フィルタを加えたこと。あとは大体一緒。

事前の準備や撮影する動画の撮り方(ティルトシフトに向いている映像)は、前回の記事である【Aviutl】チルトシフトエフェクトっぽいもの【Tips】を参考にしてもらえればおkなはず。

キャプチャーで解説

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画像を見てもらえれば分かる通り、レイヤー1がオリジナルの動画、レイヤー2が部分フィルタ+単色化+ぼかし、レイヤー3が色調補正フィルタ。

レイヤー1について

オリジナル動画はプロジェクトに合わせるために拡大率の調整を行い、再生速度を100(デフォルト)→180(1.8倍速)にしている。再生速度は150~300程度がオススメ。再生速度は遅すぎると、動きのない動画になってしまうし、速くし過ぎると対象が何をしているのか不明になる。

といっても、実際には何を撮影したのか次第。遠くから広範囲の景色、街並みを撮影したようなものであれば再生速度が300を超えていても大丈夫だろうし、上の動画のように結構近距離で撮っていたり、元々が動きの速い物体(鯉はそうでもないけど)だと、300にしてしまうと辛いかも。

つまり何が言いたいかといえば、再生速度の調整は物体の大きさや撮っている範囲の広さに合わせて変化させるということ。

レイヤー2について

まずフィルタの順番は、部分フィルタ(上)→単色化→ぼかし(下)の順。各数値設定をする前に各フィルタを追加し、単色化フィルタで赤などの効果を把握しやすい色を指定してしまったほうがなんだかんだで作業がやりやすいはず。

三種類のフィルタを追加し、効果を把握しやすい色で単色化したら、部分フィルタを設定する。部分フィルタのマスクの種類は、四角形や円がオススメ。これを反転させる。すると、指定したマスクの形以外の部分が単色化される。

この単色化されている部分が効果範囲になる。ティルトシフトは基本的に映像の上下の部分がぼかされているので、単色化(上)→何もなし(中)→単色化(下)となるようにサイズや縦横比を変更してプロジェクトのサイズに合わせ、Yの値を動かしてイメージに合うように微調整する。

ちなみに上の画像だと部分フィルタのぼかし(ぼかしフィルタのぼかしではない)は60程度にしている。これで中心から上下に向かって徐々に効果が強くなっていく。(部分フィルタの本来の効果範囲である点線よりも単色化の赤がはみ出して滲んでいるのは、このぼかしのせい。また、このぼかしを指定しないと、くっきりとした部分とぼかしの部分の境界が目立ってしまうので、60という値でなくても指定したほうが無難)

部分フィルタの設定が終わったら単色化フィルタをオフにして、ぼかしフィルタのぼかしを調節する。ぼかしは初期設定値の5でも大丈夫だけど、好みや見栄えで変えるべき。

(※ 単色化フィルタは、あくまでも部分フィルタの効果範囲を把握するためだけに使っているので、部分フィルタの調節が終わったりエンコードしたりする時にはチェックを外して無効化させる)

レイヤー3について

上の画像は、前回の記事同様におもちゃ感(人工感)を出すために、明るさは少し明るめに、コントラスト、輝度、彩度はMAXの200とキツメになっている。色調補正は好みだけども、少しキツメの設定値にしたほうがそれっぽく見える。

今回の方法のメリットとデメリット

メリットは前回の方法とは違って、部分フィルタひとつで上下にぼかしを加えられるお手軽さ。デメリットはそのお手軽さ故の、上下のぼかし具合(手前と奥の距離の違い)に差を出すことができないこと。

 

 

ちなみに上の動画だと、三脚を使ってカメラを固定していなかったり、無計画なズームをしたりしているので、ティルトシフト化は微妙でした(笑。まあ、見下ろすように撮影しているので、部分部分ではそれっぽく見えるのだけど。やっぱりティルトシフト化する映像は三脚等でしっかりと固定して、ズームなどは使わずに撮影したほうがいいかと。

 

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