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【Blender】覚書と日誌【モデリング】

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脱Blender初心者を目指して、ネット上の解説等を参考に下絵を使ってデフォルメされた人間をコツコツとモデリングしている。手足、胴体は兎も角、顔の輪郭とか中々に面倒臭い。


更に躍動感ある髪の毛とか皺とか……要努力、要スキル、要忍耐力ですね、わかります。それは兎も角、Vキーで頂点や辺、面の分離、Alt+Sキーで法線方向に拡大縮小、その他厚み付やレントゲン機能とか、スナップ(近接、面)とか。髪や服を使うときに多様したので、覚書として書いておく。あと、Alt(Alt+Shift)+選択(頂点、辺、面)も。

ちなみにまだモデリングとマテリアル設定(ノード設定)ぐらいしかしてない。スカルプトモードも難しいというか使いにくいというか。スカルプトモードは、Sculptris :: OakCorp WEB辺りでデータを作って、Blenderにデータを投げ渡したほうがデータを作りやすいのだろうか。あと、テクスチャとかUVとか、物理演算とか……Blenderは色々とできすぎるので、完全にΨ(`∀´)Ψケケケの知識とスキルが追いついていない。

 

ちなみに以前買ったロジクールのG500の、高速スクロールホイールがBlenderのモデリングで予想外に活躍している。3Dビューの拡大縮小やShiftやCtrlを押した上下左右移動をしたいときに、一回スクロールホイールを高速回転させてやると、ある程度の時間、スクロールホイールが回転を継続してくれるので、モデリングに必須の、拡大率を調整してから上下左右に移動し、また拡大率を変える……という余計な作業を大分省いてくれている。

これまで使っていたマウスのように、いちいちコロコロとスクロールホイールを回転させなくてもいいので、確実にモデリング時間の短縮になっている感じ。他の高速スクロール対応ホイールのマウスは結構お高いけど、G500は3500~4000円程度。ゲーミングマウスと銘打たれているけれど、延々と細かいモデリング作業が基本の3DCGソフトにも向いているマウスかも……。

 

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Comments
覚書 瞼の作成について 
ネット上の記事をふらふらと読んでいたらピコーン!という瞼の作成方法に気づいたのでメモ。

1 まず顔をある程度モデリングする。
2 Vキーなどで目の位置を繰り抜いておく。
3 眼球となるオブジェクト(拡大率を変更した球体等)を
  所定の位置に配置する。
4 スナップ(近接、面)を使って、瞼やその付近の皮膚を作成。

 
山村正和のコメント 
すごいですね!
 
Re: 山村正和のコメント 
> すごいですね!

コメントありがとうございます。
Blenderのショートカットや機能がまだまだ覚えきれず、ネットで該当機能を検索しながら作ってます。
個別のオブジェクトの作り込みも、(縁とか)まだまだ甘いので、Blenderに慣れてきたらその辺も改善したいところです。
 


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動画編集・3DCG向け自作PC構成2017春(Ryzen R7 第一世代)
8コア16スレッドのAMD Ryzen R7 1700で組むコスパの良い自作PC。予算に余裕が有るのであれば、1700Xや1800XでもOK。

注意点としては現在発売されているRyzenはAPUではなくCPUなので、GPUが必須。また、CPUクーラーはAM4(Ryzenの規格)に未対応のものがある(下記のH60はOK)ため、メーカーの公式サイトで対応状況を要確認。

現在、未対応でもオプションのプラケットが発売されることもあるようなので、今使っているCPUクーラーが使えないとは限らないことも留意。

(AM4 Ryzen対応)



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