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【Blender】最近、作ったものを晒し上げ【CG】

Edit Category Blender

AA2013000205blender.org - Get Blender

最近、作成したBlenderの画像を晒し上げ。ちなみにまた一時期、Blenderから遠ざかっていたために一部のショートカットキーを忘れたww

自分の記憶力が足りない!ということもあるし、Blenderはショートカットキーが多すぎる!(まあ、覚えれば本当に便利なんだけど……)ということもあるし、他のソフトのショートカットキーと混同してしまう!ということもある。

それでも、少しずつBlenderの使い方を覚えて行っていることは確かなので、いずれは……と思わないこともない。

 


 

AA2013000203

青リンゴというよりは……。マテリアルの設定がテラ難しす。というかPCが貧弱すぎて、レンダリングに時間がかかり過ぎるせいで、あれこれと試すとSAN値がガンガン下がる。

 

AA2013000204

赤リンゴ。UVを使って誤魔化し。質感を的確に表現するために各種テキスチャを使った細かいテクを覚えたい今日此の頃。あと、どんな場面で画像テキスチャを使用するのがいいのか……とかその辺。

 

untitled0fasdfa19

Freestyleを使用した建造物っぽいもの。単純にマテリアル設定が面倒臭かっただけだったりする……。もう少しアングルを考えて、レンダリングした後、文字を入れてちょっとばかり加工したらポスターとかになりそう……。

 

AA2013000169

ねんどろいど風の人型。顔(目、口、眉)はInkscapeで作った画像。UVエディタで調整しながら画像テキスチャとして読み込み。服は資料がなかったために手抜き。

 

AA2013000172

コンフェデに因んで、シュート・シーンにしたみたもの。やっぱりデフォルメされているせいか、太ももの部分が服から飛び出してしまっている。要ウェイトペイントでの調整……。

 

untitled0fasdfa14

Freestyleでレンダリング。Cyclesレンダラでノードを使っている状態のものをBlenderレンダラに変更したため、マテリアル設定が初期化されている。

 

AA2013000121

パーティクルのヘアーの使い方が今ひとつ。こんな感じの奴ならそれほど難しくはないのだけど、頭髪をパーティクルのヘアーを使って再現しようとすると、上手くいかないし、レンダリングの時間がかかりすぎてSAN値が削られる。

 

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頭髪ならば頭部のデータを複製して、頭頂部、側頭部、後頭部、前頭部……と分けて、各面を細かく作り込んでいく? 動物の毛皮っぽいものは毛の種類や密度によって分け、各面を複製してパーティクルを適用……という感じ?

雑記

とりあえずBlenderを使い熟せるようになるのが目標なので、モデリング対象はひとつの系統(無機物・有機物)に偏らないようにしている。勿論、ある程度はひとつの系統を重点的にモデリングしたほうが、その系統のモデリングをするためのコツや手順等を覚えやすい。

また、PCの貧弱さからレンダリングに時間がかかり過ぎるために、マテリアル設定(ノード設定)の習熟度が低い。アニメーション関係も同様の理由から習熟度が低い。モデリングのやっつけも。これはPCを新調できれば改善されるはず……たぶん。

あと、無機物と有機物を万遍無くモデリングする理由は、無機物は正確さ、有機物は適度な不規則さが必要になるため。適度な不規則さはスカルプトモードでの編集がいいかも。あるいは、プロポーショナル編集(選択した点や線、面から指定範囲内の点や線、面を一定の割合で影響を与える。指定範囲:点や線、面を選択した状態で、Gキー → マウスのスクロール)を使うか。

 

 

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どうもzipを置いていたサイトを単なるファイル置き場にしてしまったのが悪かったようで、直接ブログからダウンロードできなくなってしまったようです。 ファイルを保存していた『ultramarinepig.web.fc2.com』の

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現在、未対応でもオプションのプラケットが発売されることもあるようなので、今使っているCPUクーラーが使えないとは限らないことも留意。

(AM4 Ryzen対応)



記事:CPUの『殻割り』に使うグリスの候補【OC 殻割り】



 
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