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【AviUtl】カメラ制御で複雑な焦点の動きを可能にする方法 TIPS【拡張編集】

Edit Category Aviutl > 応用、Tipsなど
20130807052306

 

躍動感のある演出をするためにカメラ制御に数多の中間点を作り、細かくXYZや目標XYZを設定する。しかし、カメラワークが複雑になってしまい、視点であるXYZのための中間点と焦点となる目標XYZのための中間点が幾つも生まれ、もう何が何やら……という感じになってしまったときに役立つのが今回の記事の方法。

 

ポイントは、カメラ制御の目標レイヤーに、カメラ制御の影響下にあるレイヤーを指定して、そのレイヤーを仮の目標XYZ(焦点)を設定するためだけのレイヤーにすること。


利点

  • カメラ制御の目標XYZの代わりに別途、配置した図形オブジェクトやそのXYZを利用することで、焦点用独自の中間点を作ることができて、複雑な編集であっても作業に混乱しにくくなる。
  • 図形オブジェクトに中間点を作り、そのXYZの値を変化(直線移動や曲線移動等)させることで、その動きの軌跡が点線や枠で簡単に追えるようになる。
  • 目標XYZでも別途、動きを設定できて、複雑なカメラワークが可能になる。

手順

  1. 拡張編集上にカメラ制御を配置する。
  2. カメラ制御の影響下にあるレイヤーに図形オブジェクト(拡張描画)を配置する。
  3. カメラ制御の目標レイヤーの値を、02で配置した図形オブジェクトのレイヤー数にする。
  4. 本来、カメラ制御の目標XYZで設定するはずの値や中間点等は、全て02で配置した図形オブジェクトで指定する。
  5. いつもどおり動画を作成する。もちろん、細かな中間点の作成、目標XYZの設定や移動変化などもこのときにやっておく。
  6. 全ての編集作業が終わったら、02で配置した図形オブジェクトの透明度を100%にして、動画を出力する

サンプル

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20130807054615 20130807054641

左上のメイン画面の赤い星が目標XYZの代用として配置した図形オブジェクト。カメラ制御の目標レイヤーを設定していなければ、ただ星が動き回っているだけのことだけど、カメラ制御の目標レイヤーをこの星のレイヤーに設定してやることで、星の動きが目標XYZの動きになる。

右上の設定ダイアログと左下のタイムラインがその時の様子。また、右下はそのときのカメラ制御の設定ダイアログ。

上の画像からもわかるように、目標XYZの代用として図形オブジェクトを使用したことで、焦点の動き専用の中間点を設定できる他、中間点を作成したことで生じる点線と枠によって焦点の動きを視覚的に認識できるようになっている

 

20130807054724 20130807054746

編集作業が終了したと仮定して、配置した図形オブジェクトの透明度を100%にして、メイン画面で図形オブジェクトを見えなくした状態。もちろん、透明になっているだけなので、カメラ制御は図形オブジェクトの動きを追い続ける。

 

20130807060834 20130807061113

左は上の設定(透明度は0の状態)で、少し時間が進んだときの様子。

右は上の設定に加えて、カメラ制御の目標XYZの目標Yを-200→200(反復移動、30秒毎)にしたときの様子。図形オブジェクトの動きに加えて、カメラ制御で上下に動くようにしているので、星が画面中央から外れている。

まとめ

カメラ制御の目標レイヤーを設定して、目標XYZの代用となるオブジェクトを配置して動かしてやることで、専用の中間点を作ることができ、また軌跡を視覚的に捉えることができることによって複雑なカメラワークがより簡単にできるようになる。

注意点としては、編集が終わったときに忘れずに目標XYZの代用としたオブジェクトの透明度を100%にすること。

 

また、図形オブジェクトに座標フィルタを追加して、更に複雑な動きができないものかと目論んでみたが、図形オブジェクト自体には座標フィルタで設定した動きが反映されたものの、(現バージョンだと)カメラ制御(目標レイヤーの動き)には座標フィルタで設定した動きは反映されなかった。

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