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【Blender】人体の下腹部から作ると、ブルマが出来上がる件……【モデリング】

Edit Category Blender

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相変わらずコツコツとモデリングを続けて、地味にスキル向上を目指しています。昨年、じっくりと腰を据えてBlenderを使いこなせるようになろう!と決心し、そのショートカットキーの多さに目眩を覚えたことも、今はいい思い出です。未だに覚えていないショートカットキーも多々有りますがww

ちなみに当初、人体をモデリングしているときに難儀した部位のひとつが脇と股でした。胴体部分と腕や脚をどうやって違和感なく接合すればいいのか。頂点の数が合わない……などなどモデリングに右往左往、四苦八苦していた記憶があります。

まあ、今でも人体のモデリングは難しくて、苦手なんですが……。


簡単に円から作る!

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細かな調整は後回し!ということで、絵を描くときに輪郭から手をつけ始めるようにも基本形の円を配置してモデリングを開始。

 

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Shift + Dキーで円を複製し、複製した円をSキーで拡大縮小、Gキーで移動、Rキー +Y でY軸に沿って回転させたところ。

 

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複製しなかった方の円の頂点を半分削除。ミラーを追加し、複製した円の頂点の半分とエッジループのブリッジをしたところ。

 

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一旦、オブジェクトモードに戻ってミラーを適用し、再度、編集モードに入って、複製した円の残り半分と、ミラーを適用したことによって生じた円の残り半分にエッジループのブリッジをしようとしているところ。

 

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前後の三角形に面を張ったところ。

 

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原点を軸にKキーで辺を作り、左半分を削除。その後、各辺の微調整(拡大縮小等)や、Kキーによって辺を追加したところ。

ふとオブジェクトがブルマになっていることに気づくww

 

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Ctrl + Rキー、細分化を行い、それっぽくなるように試みる。結果、前から見ると、違和感はそれほどない?けれど、後ろから見ると、尻の厚みや肉感(丸み)が全く出せておらず、(´・ω・`)ガッカリ・・・して、もう今回はブルマでいいやとなった図。

 

雑感

うーん、やっぱり人体のモデリングは難しい。太腿から尻にかけての自然な流れをどう再現したらいいのか。こういったときのスカルプトモードなんだろうけど、未だに上手く使い熟せない。それとも、目回りを作るときに使った、『別途オブジェクトを配置して頂点を近接する方法』を使うべきか。はたまた、球体を拡大縮小後、それっぽくなったものをエッジループのブリッジを使って繋ぐべきか。

 

  • スカルプトで頑張る。
  • 別途オブジェクトを配置して、頂点を近接させる。
  • 球体を拡大縮小してそれっぽくした後、一部の頂点を削除して、これとエッジループのブリッジを使って繋ぐ。

 

どれが王道の手法なんだろうか。頂点数を少なくすることを考えると、やっぱり二番目が王道的手法か? しかし、予期せずブルマをつくってしまったときには、あーブルマだ、ブルマは人体の構造の一部を顕著にしているな、と妙に感心したww

この左の本の3Dキャラクター作成の記事を書いたのがProject-6B(6B計画)さん。これくらい上手く使えるようになりたいところ……。

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記事:CPUの『殻割り』に使うグリスの候補【OC 殻割り】



 
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