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【AviUtl】斜めクリッピングの使い方【拡張編集】

Edit Category Aviutl > フィルタ

20131016030109

斜めクリッピングは、オブジェクトの2辺(上下、左右)をクリッピング(繰り抜き)し、その中心位置を動かしたり、境界をぼかしたり、角度を変えることができるフィルタ。

使い方によっては、様々な効果が見込めるので、非常に重宝するフィルタ。

 


各項目の解説

20131016030011

 

  • 中心X:クリッピングの基準となる中心Xを移動させる。
  • 中心Y:クリッピングの基準となる中心Yを移動させる。
  • 角度:クリッピングの角度。0のとき、上下がクリッピングされる。90で左右。
  • ぼかし:クリッピングされた境界をぼかす。
  • 幅:クリッピングされて、残る部分の幅。初期値は0だけど、使用時は1以上で運用する。

 

ちなみにクリッピングされた部分は繰り抜かれ、上位レイヤーにオブジェクトがあれば、それが表示される。

サンプル

20131016031151 初期値。上位レイヤーにオブジェクトがない場合。
20131016031216 初期値。上位レイヤーにオブジェクト(金魚)がある場合。
20131016031345 幅を適当に設定したもの。

幅を1位上にすると、XとYが0の位置から、設定した幅の分だけ元のオブジェクトが残る。
20131016031815 幅、中心X、角度、ぼかしに適当な値を設定したもの。

20131016032146 グラデーション(円、乗算)+斜めクリッピングで、斜めクリッピングの幅とぼかしの値を変化させて、瞬きっぽい感じにしてみたもの。
20131016033309 斜めクリッピング + 反転(透明度)を使用したところ。

効果が逆転して、中心部分から繰り抜かれていく。レイヤーの位置関係は金魚がLayer1、金色の豚?がLayer2のまま。

 

クリッピングはオブジェクトの外周を基準にして作用するフィルタだけど、斜めクリッピングはオブジェクトの中心を基準にして作用するフィルタ。使用するときは、値を変化させずに固定して使ってもいいし、値を変化させて動的に使ってもいい。

20131016034123 20131016034145

ちなみに複数の繰り抜きだったり、複雑な形状の繰り抜きだったりをしたいときは、ワイプを重ね掛けして使用したほうが無難な感じ。

 

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