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【Blender】シュリンクラップの使い方【覚書】

Edit Category Blender

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モディファイアの『シュリンクラップ』は、ターゲットにしたオブジェクトの形に変形するモディファイア。人型から服や靴を作ったり、ターゲットにしたオブジェクトにぴったりとあった枠を作ったりと、非常に役立つ。


ちなみにオフセットは、ターゲットからの距離。オフセットの値が『0』だと、ターゲットにしたオブジェクトと重なり合ってしまい、レンダリングが上手くいかないので、基本的には『オフセット』に値を設定して使用する。

たとえば、人型をターゲットにした下着ならばメッシュを選択後、複製し、Pキーで別のオブジェクトにして、シュリンクランプのオフセット値を『0.01』、シャツやズボンの場合は『0.02』、上着の場合は『0.03』のようにしてやると、ターゲットからオフセット値に見合った距離に生成される。

また、シュリンクラップを使うときは、シュリンクラップを追加したオブジェクトを適度に移動、拡大縮小、回転させてやり、もっとも適した位置を見つけ出す必要がある。ただ追加しただけだと、破綻したオブジェクトが生成されるので、すぐにわかるはず。

上の画像は、球体にシュリンクラップを追加して、立方体をターゲットにしたもの。効果を確定させるのは、ミラー等と同様にオブジェクトモードでモディファイアの『適用』ボタンをクリックする。

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更にトーラスを追加して、それにシュリンクラップを追加したところ。移動させたので、効果の及んでいる範囲が変わっている。また、球体のシュリンクランプのオフセット値を増やしている。

AA2014000142

球体のシュリンクラップを適用したところ。立方体に合わせて変形しているものの、頂点は球体であった過去を思わせる配置になっている。(球体が潰れて、この形になっているという意味で)

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球体と円柱を同一オブジェクトとして配置し、立方体を別オブジェクトとして追加。その後、立方体にシュリンクラップを追加して、ターゲットに球体と円柱のオブジェクトを指定、その後、適用をクリックしたもの。また、シュリンクランプのモードは投影。

微妙に対象ではないけれど、上手く複数のオブジェクトを配置してシュリンクラップを使えば、複雑な形状のモデリングもかなり捗りそう。

AA2014000146

頂点数が少ないと、上手くフィットしてくれないので、事前に頂点を増やしておくと、吉かも……。

AA2014000137

人型(人物像)の服や装飾品を作るときは非常に重用する。まあ、普通にボディを複製して、『それぞれの原点』から Alt + S で拡大することも多々あるけど。

ちなみに服などはシュリンクラップを追加したオブジェクトのターゲットに人型を指定しておけば、人型のオブジェクトを修正したときも結果が反映されるので、ある程度の段階までは適用しないほうがいいのかもしれない。

まあ、適用してしまったとしても、もう一度、シュリンクラップを追加すればいいだけだけども。

もっとも、その場合はやっぱり多少の修正が必要になるので、多少手間が増える。

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