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【AviUtl】炎上しながら登場、焼け焦げながら退場といった感じの演出【拡張編集】

Edit Category Aviutl > 応用、Tipsなど

20140422040123

 

炎を纏った文字が徐々に登場する演出方法。

各オブジェクトに使用するグラデーションの形状と幅、XYの値を変化させることで、テキストの左から現れたり、中心から広がるように現れたりといった感じにできる。勿論、逆の値を設定すれば、退場に。

また、アニメーション効果である『フィルム焦げ』を使って、焼け焦げて消えていく(退場する)というのもあり。

※ フィルタ等の細かな値は、作成しているプロジェクトのサイズや使用しているテキストのサイズ、拡大率に影響されるので、今回の記事ではレイヤーの構造や追加されているフィルタ、合成モードなどを主体として参考にしてもらえれば……。


表示と動きのサンプル

20140422035517 何も表示されていない状態。
20140422035455  炎と文字が表示され始める。
20140422035544 徐々に文字が増え、炎も広がる。
20140422035630  完成。

※ グラデーションの形状を凸形にして、幅を直線移動で広げていった場合の表示の流れ。

グラデーションの各値を色々と変えれば、色々な登場を再現可能。

レイヤーの構成の説明

20140422033451

今回の方法は、主に4レイヤーで構成。レイヤー1が表示されるテキストの設定。レイヤー2はレイヤー1のコピーで、炎の元になるもの(テキストの形状や動きの大元部分)。ちなみにレイヤー1と2は同じ内容のテキストにしたほうが炎が纏わりつく感じになる。

レイヤー3は炎っぽくなるように各フィルタを追加した部分。レイヤー4は仕上げ部分(今回はフレームバッファを追加しただけだけど、色調補正などを追加すると、幸せになれるかも)。

各設定ダイアログの説明

20140422033539 Layer1のテキストオブジェクト。

縁取りとグラデーションを追加しており、グラデーションの合成モードを乗算、形状を凸形、角度を90度に設定し、登場の効果を出すために幅を0→450→450に直線移動させている。

テキスト自体は、縁取り文字を選択。色は炎の色に合わせてオレンジ系から赤紫辺りまでがいい感じ。
20140422033603 Layer2のテキストオブジェクト。基本的にLayer1と同じ内容のテキストを使ったほうが文字に纏わりつくような炎になる。

テキストの合成モードは比較(暗)。

グラデーションを追加して、角度を90度に設定し、幅を0→450→450に直線移動。
合成モードは乗算、グラデーションの形状は凸形。
20140422033627 Layer3の直前オブジェクト。合成モードはスクリーン。Yにマイナスの値を設定して、少しLayer1の文字よりも下げている。

縁取り、放射ブラー、ラスター、波紋、ぼかし、グローの順にフィルタを追加。

放射ブラーの範囲をランダム移動させて、炎の縦方向の動きに。Yは縦方向に放射ブラーを伸ばしている。

ラスターは横幅、高さをランダム移動にして縦横方向の動きに。ランダム振幅にチェックを入れて不規則さを作る。

波紋は中心Yに値を設定して炎が波打つ感じの演出に使用。

ぼかしは、炎がはっきりしすぎないように。

グローは光色を設定して、それっぽい色に見えるように設定。
20140422033648 Layer4のフレームバッファ。合成モードは明暗。

(陰影でもいいかも……)

炎をややくっきりとさせている。

※ 各オブジェクトのXYZや拡大率、追加したフィルタの各値は、実際には作成している動画のプロジェクト、テキストオブジェクトの文字のサイズ、拡大率によって変化するので参考程度に。ちなみに今回の記事は640x360のときのもの。

各オブジェクトの合成モードも参考程度にして、合わせる動画によって変えてやると、もっとそれっぽく見えるかも……。

 

20140422044038

上のものの構成にグループ制御(一番上に)を加えて、対象レイヤー数を2に設定し、そこにサードパーティ製のアニメーション効果である『フィルム焦げ』を追加したもの。

焼け焦げながら、最終的には消えていく感じに。退場の設定の代わりにいいかも……。

 

 

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