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【blender】日本語のテキストオブジェクトの作り方【覚書】

Edit Category Blender

AA2014000280

Blenderで文字入力から日本語のテキストオブジェクトを作ろうとすると、日本語の部分が入力できなかったり、反映されなかったりするので、日本語のテキストオブジェクトを作るまでの流れを覚書として記事に残しておきます。

(日本語のオブジェクトは作るけれど、モデリングでコツコツと日本語のオブジェクトを作るぜ!という話ではないのであしからず)

また、毎回毎回、フォントの保存されている位置を探してOS内を移動するのは面倒なので、事前にユーザー設定でフォントの位置(あくまでもフォントじゃなくてフォントの位置)を指定しておくと、作業が簡略化されるので是非とも……。


準備

メモ帳でもTeraPadでもいいので、日本語を入力するためのテキストエディタを用意する。

文量が少ないとき

  1. テキストエディタにテキストオブジェクトにしたい日本語の文章を書く。
  2. Blenderのエディタタイプから『テキストエディタ』を選択し、更にその中の『新規』から新規のデータブロックを作成する。
  3. 作成されたデータブロックの部分に、テキストエディタ(メモ帳やTeraPad)から文章をコピペする。
  4. Blenderのテキストエディタの『編集』→『テキストを3Dオブジェクトに』を選択する。
  5. 入力したテキストを1つのオブジェクトにしたければ、『1つのオブジェクトに』を選択し、行単位で別のオブジェクトにしたければ『行ごとに別のオブジェクトに』を選択する。
  6. 05の作業でBlenderにテキストオブジェクトが追加されるが、日本語部分は表示されないので、Blenderのプロパティからテキストオブジェクトの項目(Fのマーク)を選択する。
  7. テキストオブジェクトの各項目の中の『フォント』に移動し、『標準』や『太字体』などのフォントの設定から『フォルダを開く』を選択。※
  8. フォルダを開いたら、OSのフォントが保存されている場所に移動し、日本語に対応したフォントを選択する。
  9. 日本語の部分がBlenderで表示されたら成功。

 

※:事前にBlenderのユーザー設定で、フォントの位置を設定しておいたほうが楽。ちなみにOSがWindowsであれば、c:\windows\fontの位置に保存されているはず。

実際の流れ

AA2014000269 Blenderのテキストエディタを選択している場面。
AA2014000280 キャプチャ忘れで既に日本語のテキストオブジェクトが出来上がってしまっているけれど、

見てもらいたいのは上段の真ん中の黒い部分。ここがBlenderのテキストエディタを選択して現れたエリア。
AA2014000271 Blenderのテキストエディタの『新規』から新規のテキストデータブロックを作成しているところ。
AA2014000272 BlenderのテキストエディタにTerapadに書いた文章をコピペし、

『編集』→『テキストを3Dオブジェクトに』→『1つのオブジェクトに』を選択するところ。
AA2014000273 上の作業を終えた状態のBlenderの3Dビューの様子。日本語の部分が表示されていない。


(Textのオブジェクトは作業とは無関係)
AA2014000274 日本語の部分を表示させるために『プロパティ』→『テキストオブジェクト(F)』と進んだところ。
AA2014000275 フォントの項目の『標準』の『フォルダ』のマークをクリックして、フォントを選択しようとしているところ。
AA2014000264 フォントを選んでいるところ。この中から日本語に対応したフォントを選ぶと、日本語部分が表示される。
AA2014000276 日本語対応のフォントを選んだ後の様子。
AA2014000277 3Dビューの様子。日本語部分が表示されている。
AA2014000278 押し出しに値を設定して、テキストを立体にしたところ。
AA2014000280 そのときの3Dビューの様子。

日本語のテキストオブジェクトを作る流れはこんな感じ。

 

文量が多いとき

  1. メモ帳やTeraPadで文章を書き、UTF-8形式でPCのわかり易い場所に保存する。※
  2. Blenderのテキストエディタを選択し、『テキスト』の項目から『テキストブロックを開く』を選択する。
  3. 先ほど保存したテキストファイルを選択し、開く。
  4. テキストファイルの内容がBlenderのテキストエディタのエリアに表示されたはずなので、『編集』から『3Dオブジェクトに』を選択し、用途にあった形式で3Dオブジェクトにする。
  5. 04の作業でBlenderにテキストオブジェクトが追加されるが、日本語部分は表示されないので、Blenderのプロパティからテキストオブジェクトの項目(Fのマーク)を選択する。
  6. テキストオブジェクトの各項目の中の『フォント』に移動し、『標準』や『太字体』などのフォントの設定から『フォルダを開く』を選択。※
  7. フォルダを開いたら、OSのフォントが保存されている場所に移動し、日本語に対応したフォントを選択する。
  8. 日本語の部分がBlenderで表示されたら成功。

 

※ テキストファイルがShift-JIS等で保存されていると、テキストファイルを読み込んでも表示されない。

 

AA2014000282

とりあえず半角のカタカナもいけそう……。

まとめ

日本語のテキストオブジェクト作成のポイントは基本的に

  • 外部のテキストエディタで文書を作成する。
  • その文書をコピペかファイル単位でBlenderのテキストエディタに送ってやる。
  • 日本語対応のフォントを指定してやる。

の3点。注意点としては、文章をファイル化する場合はUTF-8でテキストファイルを保存してやることぐらい。

 

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Comments
 
おかげさまで3Dテキストで日本語フォントを無事、打てました!
どうもありがとう。
 
Re: タイトルなし 
日本語フォントの3D化が無事にできてよかったです。
 
 
すごく分かりやすかったです。ご丁寧に有難うございました。
 
Re: タイトルなし 
> すごく分かりやすかったです。ご丁寧に有難うございました。
お役に立てて幸いです。
 


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