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【AviUtl】羊皮紙や古文書風の演出方法【拡張編集】

Edit Category Aviutl > 応用、Tipsなど

20140713073005

古びた紙(羊皮紙)っぽいものと、そこに書かれている文字の演出方法。ちょっと妖しげな演出をしたいときにいいかもしれない。

ちなみに画面いっぱいに表示して使ってもいいし、カメラ制御下で小道具っぽく使うのもいいかもしれない。基本的にはノイズとグラデーションの使い方が肝となる感じ。


準備

今回の演出には、白水さんの境界ノイズぼかし@hksyを使用しているので、未だAviUtlに追加していなければ、

DLしたファイルは解凍後、AviUtlのScriptフォルダにコピペ。

作成手順

  1. Scene1のレイヤー1に図形オブジェクト(背景)を配置し、ノイズを追加する。
  2. Scene1のレイヤー2にテキストオブジェクトを配置し、ノイズ、グラデーション、プラスアルファを追加する。
  3. Scene2のレイヤー1にシーンオブジェクト(Scene1)を追加し、ラスター、ルミナンスキー、境界ノイズぼかし@hksy、プラスアルファを追加する。
  4. Scene2のレイヤー2にセピアノイズ(カスタムオブジェクト)を追加する。
  5. 必要があればRootや他のSceneにカメラ制御を配置し、カメラ制御下にシーンオブジェクト(Scene2)を拡張描画で配置してやる。必要に応じてグラデーションを追加してやるとより効果的。

紙(羊皮紙)の斑や痛み、文字のかすれはノイズとセピアノイズで表現しているので、そこら辺の設定がこの演出の肝。また、できればそれっぽい筆記体のフリーフォントをDLしておき、使ってやると、よりそれっぽくなるかも……。

02のテキストオブジェクトの部分に単色化やエッジ抽出を追加した画像オブジェクトを追加したり、併用したりしてもいいかもしれない。挿絵風にして。

カメラ制御下で小道具として使用するときは、セピアノイズの塵や縦線の出現地(閾値)を100(無効化)にしてやる。

サンプル

20140713085540 Scene1のレイヤー1。

紙の部分。最終的にこの部分に追加したノイズによる陰影が、Scene2で追加するルミナンスキーによって汚れや痛みになるので、ノイズの値は結構重要。
20140713085739 Scene1のレイヤー2。

文字の部分。単色化やエッジ抽出を追加した画像オブジェクトや図形オブジェクトに←と同じようなフィルタを追加して、挿絵代わりにしてもいい感じ。

文字のかすれ等にはラスターや境界ぼかしが有効。(プラスアルファの部分)
20140713085814 Scene2のレイヤー1。
20140713085830 Scene2のレイヤー2。

上のシーンオブジェクトに追加しても良かったのだけど、色々と試していたので、メディアオブジェクトとして配置。

ルミナンスキーによって紙の傷みや汚れになる。
20140713085849 Scene2のレイヤー3。

カメラ制御下で小道具として使用するためにゴミ閾値、縦線閾値、輝度変化を100にすることで変化を無効化。設定→縁ありにチェック。

主に紙の黄ばみを表現。
20140713085921 Root。(カメラ制御等のオブジェクトの設定ダイアログは省略)

カメラ制御のシャドーでは不十分だったので、光の加減を出すためにグラデーションを追加。

ノイズは強さと閾値の値を弄って、フェードイン・フェードアウト代わりに使用。
20140713091032 20140713091055
20140713091534 20140713091548

再生ウィンドウのキャプチャの右下にあるのが今回作成したもの。右上の魔法陣が浮いているのは、02のテキスト部分に魔法陣のカスタムオブジェクト(色調補正、グロー、シャドーを追加)を配置したため。

左下と右下のものは、02のテキストオブジェクトの下のレイヤーに魔法陣のカスタムオブジェクト(色調補正、グロー、シャドーを追加)を配置し、透明度に値を設定して、合成モードを減算にしたもの。

20140713092331

カメラ制御を使わない場合。Scene2の様子。文字がはっきりとしすぎているときは、ラスターや境界ぼかしなどのフィルタを使うといい感じになる。画面いっぱいに使ってもそれなりに使えそう。

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