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【Blender】任意方向に軸を設定して、モデリングを捗らせるTips【覚書】

Edit Category Blender

20140822070146

移動マニュピレータの軸を自由に設定して、モデリング状況に合ったトランスフォーム方向を作り、モデリングを捗らせるための覚書。(画像の移動マニュピレータ向きに注目)

まあ、こんな風に書くと、よくわからないかもしれないけれど、『メッシュの任意の点と点を指定して、その二点を結んだ直線を基準とする軸を作る』ということ。これを行うと、モデリング時にオブジェクトを色々と移動、回転させたときや頂点を動かしまくっても、作成した軸に合わせた移動や回転、拡大が可能になるよ!モデリングが楽になるよ!というもの。

というか、これを覚えておかないと複雑なモデリングは不可能!ってぐらい重要。ある意味、複雑なモデリングを達成するための第一歩となるスキルというかTips。


手順

  1. 3Dビューで N キーを押し、Nツールを表示させる。
  2. 軸を作りたい二点を選択する。
  3. Nツール内の一番下にあるトランスフォーム座標系を広げ、『+』をクリックする。
  4. グローバル、ローカル、ノーマル、ジンバル、ビュー以外に選択肢ができていれば成功。
  5. 必要があれば名称をつける。Tツール内でも変更可能。
  6. 不要になった際は、Nツール内で『×』をクリックすれば削除できる。

 

※ 移動マニュピレータがグローバルの状態でも作成はできるけれど、ローカルにしておいたほうが作成されたかどうかわかりやすい。
※ 作成したトランスフォームの方向は、編集モードだけでなくオブジェクトモードでも使用可能。

 

20140822072114

作成した軸は、トランスフォーム方向で選択可能。モデリングしつつ作成するものなので、Tツール内で設定すれば上書きも可能となっている。

 

サンプル(葉っぱ作成)

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平面のメッシュを細分化して、右下の部分だけを残して削除。その後、ナイフツールで刻んだもの。

移動マニュピレータの向きと、X軸Y軸の向きに注目。

 

20140822071033

左下と右下の頂点を選択した上で、トランスフォーム座標系で新規に軸を作り、その軸のZ方向を基準にして縮小を行い、菱型にしたもの。

軸を作らずに変形させようと思うと、色々と面倒臭いことになるけれど、軸を作っていれば簡単にひし形にできる。

 

20140822072051

ナイフツールで葉っぱの丸みを出すために辺を増やし、トランスフォームの『曲げ(Shift + w)』などを使って整形しているところ。

 

20140822072553

厚み付け、細分化曲面を追加したところ。まだトランスフォーム方向が作成した軸になっているけれど、この時点ではもう不要なので、グローバル等に戻していい。

 

20140822075748

配列を使って適当に並べ、鉢っぽいものを配置したもの。やっつけ。

 

20140822083442

葉っぱの皺を出したくてディスプレイスメントを設定したもの。単独で使用すると影響が強く出過ぎるので、数式の乗算と組み合わせて使用。マイナス値だと、凹むのではなく膨れたようになる。……存在感が今ひとつ。

 

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花びらが上手く作れぬ……ぐぬぬ。

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Comments
 
葉脈はどう表現したらいいんでしょうかね?手書きするスキルはないです、、、
 
Re: タイトルなし 
> 葉脈はどう表現したらいいんでしょうかね?手書きするスキルはないです、、、
葉脈のある適当な葉っぱの写真画像を用意して、画像テクスチャとして使用したり、Gimp等でノーマルマップにしたりモノクロにしたりして、ノーマルマップやバンプマッピング(白⇔黒で凹凸感を出す)で使用したりするのがベターかと。クオリティも確保できる(葉脈の出来が写真依存)し、オブジェクトの頂点数も最小限で抑えられ、処理も軽減されるので……。
 


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