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【AviUtl】質感と凹凸のある合成をしよう!【拡張編集】

Edit Category Aviutl > 応用、Tipsなど

20141103074902

質感と凹凸のある合成の簡単な方法についての記事。上の画像は左が演出後、右が演出前の状態。今回はテキストオブジェクトを追加したけれど、図形オブジェクトや図形系のカスタムオブジェクトでもOK。

簡単に質感と凹凸のあるテキストや図形を合成できるので、かなりオススメの演出方法。


質感と凹凸のある合成のやり方。

  1. 背景となるオブジェクトを追加。
  2. その下のレイヤーに合成したいオブジェクトを追加。(テキストや図形など)
  3. 2で追加したオブジェクトの合成モードを乗算か陰影、差分のどれかにする。※
  4. 2で追加したオブジェクトに凸エッジフィルタを追加。
  5. 凸エッジの主に幅と角度を調整する。※
  6. 2で追加したオブジェクトを拡張描画にして、XYZ軸回転の値などを調節して背景となるオブジェクト(画像)の奥行きに合わせて違和感をなくす。

 

※ 個人的には『陰影』がオススメ。
※ 凸エッジの角度によって凹んでいるようにも、凸っているようにも見える。
※ 画像の光の差す方向に注意して凸エッジの角度調節すると、上手くいくはず。

 

上の画像に使ったテキストオブジェクトのサンプル

20141103083838

20141103080323 凸状態にしたテキストオブジェクト。凹との違いは凸エッジの角度。

画像の奥行きに合わせる調節にはXYZ軸回転ではなく剪断変形を使用。
20141103080357 凹状態にしたテキストオブジェクト。凸との違いは凸エッジの角度。

画像の奥行きに合わせる調節にはXYZ軸回転ではなく剪断変形を使用。

剪断変形のZ方向の値を調節してやると、手前の文字が大きく見えるために遠近感が出るのXYZ軸回転ではなくこちらを使用。それっぽく見えればいいので、他のアニメーション効果(簡易変形)などでも可。

 

 

x264guiExの作者さんが i7 5960Xのオーバークロック(OC) やその他のレビューをアゲてた。8コア16スレッド、4GHz超えでのエンコードとか実に羨ましい。slow~veryslowは4770kの2倍近いスコアだったみたいで、5960Xの性能の高さが窺える。ただ5820kならば兎も角、5960Xはさすがに手が出ない……。

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