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【AviUtl】ぷるるんっ……という感じのスクリプト【拡張編集】

Edit Category Aviutl > スクリプト(配布物や制御法関係)

 

918.mp4_snapshot_00.01_[2014.11.09_05.15.45]

追加したオブジェクトが弾力性のある柔らかなプリンのように『ぷるるんっ』とするスクリプト。時間経過(指定した秒数に近づくほどに振動が0に近くなる)によって徐々に動かなくなる。

 


DL

 

FC2のファイル保存形式上の都合でtxtファイルで保存されているので、リンクの上で右クリックして『リンク先のファイルを保存する』を選択してファイルを保存するか、リンク先のページに飛んで『Ctrl + A』で全てを選択し、メモ帳等にコピペ&保存するかしてください。

その後、保存(作成された)ファイルの拡張子をtxt → anmに変更したら、AviUtlのScriptフォルダにコピペでこのスクリプトが使えるようになります。

@ぷるるんっ.txt→@ぷるるんっ.anm
……という感じ。

 

各項目の解説

20141109054540

  • 秒数:オブジェクトの先頭から揺れが収まるまでの時間。
  • 縦横比1:揺れの度合いを決める要素の1。※
  • 速度:揺れの速度。
  • 縦横比2:揺れの度合いを決める要素の2。※

 

※ 上下(左右)運動の各頂点に達したときの変化度。プラスマイナスで変化の縦横が変わる。
※ 縦横比1と2の変化度は指定秒数後に0になる。
※ アップビートは、速度がBPM(ビート・パー・ミニット。テンポ)の値なので、変化周期のドン・カン・ドン・カン・ドン・カン……のときの『ドン』にするか『カン』にするか。

 

20141109054615

  • 効果頭尾:効果を最初に出すか最後に出すか。チェックを入れた場合は徐々に効果が大きくなる。
  • 震え係数:デフォルトだと、時間が経てば経つほどに震えが小さく(効果頭尾では大きく)なるようになっている。
  • 弾み向き:基本となる弾みの向きを上下(左右)で変える。
  • 弾み係数:値が大きいほど弾むようになる。
  • 弾み軸変更:Y軸に沿って弾むか、X軸に沿って弾むか変更。

 

 

サンプル

20141109060433 図形オブジェクト(円)にこのスクリプトを追加した初期状態。
20141109060547 20141109060812
20141109060621 ←↑と←は、上から順に数フレームずつタイムラインを移動させたもの。

効果のほどがわかるように縦横比1と2の値を目一杯上げている。


各値を大きくすると、スーパーボールが弾んでいるような感じになるけれど、あくまでも、ぷるるんっ……という状態を想定しているので、跳ねるような感じにしてしまうと、位置の補正が利かないのであしからず。

つまりスーパーボール的なことをしたいときは、弾み係数(※以下参考)は上げすぎないようにしておいて、別途『弾む』等のアニメーション効果を追加したほうがいいということ。

 

20141110072800

左が単体状態で追加した『ぷるるんっ』スクリプト。右は『ぷるるんっ』+自作のBPM系のスクリプト。

 

 

 

 

 

 

なかなか良い感じだった動画GIF出力プラグイン。GimpでGIF動画を出力すると、途中であれこれ出来て、それはそれで便利だけど、お手軽さは皆無。なので、お手軽にGIF動画を出力したい人はおすすめ。

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配布中のAviUtl用のZIPがDLできない件
どうもzipを置いていたサイトを単なるファイル置き場にしてしまったのが悪かったようで、直接ブログからダウンロードできなくなってしまったようです。 ファイルを保存していた『ultramarinepig.web.fc2.com』の

トップページ(リンク)

に各DLLへのリンクを貼ったリストを作りましたので、ブログのDLの項目からダウンロードできない場合はそちらからダウンロードしてください。

ファイル名はブログのDLリンクに表示されるものと同じですので、それを選択してもらえれば……お手数ですが、よろしくお願いします。m(_ _)m
 
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