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【AviUtl】音に合わせて光効果(発光、閃光、拡散光、グロー、ライト)【拡張編集】

Edit Category Aviutl > スクリプト(配布物や制御法関係)

20150128032616
http://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-1011.htmlにVer2あり。
 

音源から拾ったBuf値(AudioBufferの値)に合わせて光系効果(発光、閃光、拡散光、グロー、ライト)の『強さ』を変動させるアニメーション効果5種類を配布。

基本的にデフォルトの光系効果を元にしているので、Buf値の補正、『強さ』の最大値と最小値の設定が可能なほかは、通常の効果と同じ(しきい値等の設定の仕方も……)。

 

ちなみに上の画像は画像オブジェクトじゃなく、その下のレイヤーに配置した、合成モードが輝度のフレームバッファにグローのこのスクリプトをかけたもの。

『強さ』の文字の横にある数字がそのとき音源から算出した強さの値、画像の下部に表示されている1~40の数字は音源の分割数(Buf総数)とそのときの音の様子、丸で囲まれた20の数字は現在選択しているBuf番号。これらはガイドなので、実際の使用時にはオフにして消す。


使い方の手順

  1. 音声ファイルやシーン(音声)を拡張編集プラグインのタイムラインに配置する。
  2. 動画や画像、図形、テキスト、カスタムオブジェクト等を配置する。
  3. 2で配置したオブジェクトにこのアニメーション効果を追加する。
  4. このアニメーション効果の『設定』から音の分割数を決める。
  5. ガイド機能で表示される『強さ』の数値や各Buf値の動きを見ながら拾う音(Buf番号)を決める。
  6. Buf補正で『強さ』の数値を調節したり、最大値、最小値を設定する。
  7. 最後にInfoのチェックを外す。

 

20150128035428 20150128035447
20150128035510 20150128040350

※メディアオブジェクトとして、今回のアニメーション効果をタイムラインに追加しているけれど、普通に図形オブジェクトに追加しても可。

重要なのはLayer1の音声ファイル(シーンの音声でも可)。同じ時間軸上(Layer番号は問わず)に音声ファイルがないとAudiobufferのデータを拾えないので、スクリプトが動かない。

 

項目解説

20150128033636

  • Buf番号:分割された音の番号。ここで指定した番号の音を拾う。
  • Buf補正:音源の値を補正する。強さ=Buf値÷Buf補正。
  • トラックバー2:各光系効果の同名の項目と同じ。
  • トラックバー3:各光系効果の同名の項目と同じ。
  • Info:ガイド機能のオンオフ。

 

 

20150128034043

  • Buf値上限:チェックを入れると、最大値が有効になる。
  • Buf値上限:ここに入れた数値が『強さ』の最大値になる。
  • Buf値下限:チェックを入れると、最小値が有効になる。
  • Buf値下限:ここに入れた数値が『強さ』の最小値になる。
  • 音分割数:音の範囲を分割する数。
  • Color:発光やグローなどの色の指定。ガイドにも反映。
  • ……:各光系効果の同名の項目と同じ。

 

DL

(リンク先のTXTが文字化けしている場合は、ブラウザの文字エンコーディングをSJISにしてください)

FC2 のファイル保存形式上の都合でtxtファイルで保存されているので、リンクの上で右クリックして『リンク先のファイルを保存する』を選択してファイルを保存するか、リンク先のページに飛んで『Ctrl + A』で全てを選択し、メモ帳等にコピペ&保存するかしてください。

その後、保存(作成された)ファイルの拡張子をtxt → anmに変更したら、AviUtlのScriptフォルダにコピペでこのスクリプトが使えるようになります。

@音に合わせて光効果.txt → @音に合わせて光効果.anm

 

 

 

 

 

 

 

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