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【AviUtl】音に合わせて変化するSpectrumHeart5種類を配布【拡張編集】

Edit Category Aviutl > スクリプト(配布物や制御法関係)

20150310150357 音に合わせてハート型を作ったり、崩したり、サインカーブ上から跳ねたり、円を描いたり、放射状に伸びたりするカスタムオブジェクト5種類を配布。

今までの『音に合わせて……』と同様に使用する音声ファイルによってそのときどきに取得できるAudioBufferの値が変わるので、動きもそのときどきで変わる。また、ハートそのものの形は設定内の各係数で設定で変形可能。


内訳は……

  • SH01:音に合わせてハートが崩壊する。
  • SH02:音に合わせてハートを形成(ハート型に収束)。
  • SH03:サインカーブを形成するハートが跳ねる。
  • SH04:円形配置されたハートが広がる。
  • SH05:円形配置されたハートが放射状に伸びる。

 

SH05は展開パターンのチェックを変えることで、

20150310151458 20150310150357

こんな感じに伸び方が変わる。

 

使い方

  1. タイムラインに音声オブジェクト(音声シーンでも可)を配置する。
  2. これらのカスタムオブジェクトを01と同一フレーム上に追加する。
  3. 音分割数やBuf補正などの値を調整する。

 

※ このカスタムオブジェクトはAudioBufferの値を拾って動作しているので、音声オブジェクトがない場合は動作せず。

 

項目の解説

20150310152105

  • 太さ:ハートの線の太さ。
  • 大きさ:ハートの大きさ。
  • Buf補正:この値を大小させることで、伸び方や広がり方、高さなどを調節する。
  • 音分割数:AudioBufferの音を分割する数。

 

 

20150310152544

  • Color:ハートの基本色。
  • Seed:乱数を取得するための値。
  • FrameSpd:速度係数。0で停止。マイナス値で反転。
  • HX係数:ハートのX方向の係数。ハートの形の変更。
  • HY係数123:ハートのY方向の係数。ハートの形の変更。
  • 領域係数XY:XY方向の領域の拡大縮小のための係数。画面から見切れてしまったとき用。

 

『SH01、SH02』

  • 描画密度:ハートを描く密度調節。
  • 初期位置:SH02のみ。広がっている状態の位置。

 

『SH03』

  • 波高係数:サインカーブの波の高さ調節の係数。

 

『SH04、SH05』

  • 中心係数:中心からの距離係数。

 

サンプル

変化前(Buf値が0のとき) 変化後
20150310153305 20150310153327
20150310153448 20150310153530
20150310153705 20150310153731
20150310153815 20150310153911
20150310153932 20150310153954

ハートの原型を変えると、少しばかり印象が変わってバリエーションも増えるかと。

 

20150310155525

太さ、大きさ、HX係数、HY係数を変更したもの。また、基本色を変えると、各色も変化。

 

DL

 

(リンク先のTXTが文字化けしている場合は、ブラウザの文字エンコーディングをSJISにしてください)

 

FC2 のファイル保存形式上の都合でtxtファイルで保存されているので、リンクの上で右クリックして『リンク先のファイルを保存する』を選択してファイルを保存するか、リンク先のページに飛んで『Ctrl + A』で全てを選択し、メモ帳等にコピペ&保存するかしてください。

その後、保存(作成された)ファイルの拡張子をtxt → objに変更したら、AviUtlのScriptフォルダにコピペでこのスクリプトが使えるようになります。

 

@SpectrumHeart.txt → @SpectrumHeart.obj

 

(たまに@が変換ミスで全角になっていることがありうるので、その場合は半角にしてください)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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