Ψ(`∀´)Ψケケケ と (´・ω・`)ショボーン

AviUtl用のスクリプト配布やBlender、自作PCのパーツやガジェットの情報を配信中

 

【Blender】髪の質感が悪くない感じになったのでちょっとしたメモ

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Blender20170721000000005

上の画像はBlenderで人の頭部を作り、AviUtlで背景と合成&フィルタで修正してPNGに書き出したもの。如何にもゲームの登場人物という感じのデキ。最近の3DCG界隈ではかなりクオリティが上昇していて、いよいよ不気味の谷を超えるのかという感じになってきているけど、自分は当分、谷底を這い回ることになりそう……。

とりあえず眼球がそれっぽくないし、モデリングでもテクスチャペイントでも雑な部分が多い。マテリアル設定で言えば、肌の質感を出す設定(ノーマルマップ等の使用など)もサッパリで、肌のざらつきというかそういうものが出てない。UVマップにおける鼻や口元の頂点が密集したり、重なったりしている部分が未修正なので、その辺が色々とおかしい。

背景のレンガ部分に関しては別途作成して書き出し、AviUtl上で色調補正やぼかし、グラデーション等を掛けて顔の画像の上位レイヤー(奥側)に配置。Blenderでそれらをやれないことはないけれど、カメラの設定やぼかし、更にはグラデーションが綺麗に掛かるように設定してアレコレするのは面倒臭い……。

ちょっとしたメモ

Blender20170721000000002_thumb.png

髪の毛は頭部をコピーしたものに対して、不要部分を削除し、パーティクルを発生させただけ。前髪や横の髪、後ろの髪等の区分はせず(本当はした方がいい)、カット等もしていない(した方がいい)ために長さも均一。ただ櫛で梳かして、意識的に横から受けた風に靡いているような感じにしただけ……。

Community テーマ - 3DCG  ジャンル - コンピュータ

【Blender】サンプリングの値とノイズの関係のつづき

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RoomD0R3L10test

前回のサンプリングの各値を変更させると、レンダリング結果(主にノイズに注目)がどうなるのかという記事の続き。

ちなみに直接値と間接値の値を弄ることで、ある程度のノイズを抑えたり反射の感じが変わることがわかったものの、何をどうするとベストなのかは今ひとつ不明。

ただ、ノイズがはっきりと出ているときは間接値に小さな値を設定してやると良さそう。直接値は設定しないか、あるいは設定するのであれば小さめの値ではなくて、ある程度大きめの値のほうがベターっぽい?

まあ、結局はレンダリングという結果を見ながら最も良さそうな値を設定するというのがベターな方法なのかも・・・。

直接値と間接値、Lightの組み合わせ

d3r3Light

直接値:0.03、間接値:0.03、Light:0.01のもの。直接値の値を上げたことで全体的に薄暗く、のっぺりとした感じになる。あまり良い組み合わせではないのかもしれない。

d100r6Light

直接値:1.00、間接値:0.06、Light:0.01のもの。直接値を更に上昇させ、間接値の値もちょっと上昇させる。ノイズも少なく、柔らかい感じになる。そこそこバランスが良い?

Community テーマ - 3DCG  ジャンル - コンピュータ

【Blender】サンプリングの各値による変化(ノイズ軽減等)他

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WS2017KM000002 WS2017KM000003

プロパティ → レンダー → サンプリングと進んだ場所にある『直接値を制限』と『間接値を制限』、『Light sampling Threshold』の項目の値を変化させるとどうなるのか……という記事。

基本的に画像のノイズの有無についての判断なので、縮小されている画像をクリックして大きめの画像で確認してください。

構図は立方体を原点に置いて回転させ、上右手前に等距離で光源を配置している状態。背景はなし。基本的にありとあらゆるものが初期値で、オブジェクトや光源の移動等の変化はなし。


追記:ライトパスの部分がFull Global Illuminationのプリセットを使用していました。


試行Sample

d0r0Light

直接値:0、間接値:0、Light:0.01のデフォルト。クリックして拡大するとよくわかるけれど、全体的にノイズが出ている。特に画像中心から右上方向にかけては顕著。

Community テーマ - 3DCG  ジャンル - コンピュータ

【Eclipse】ライブラリ名指定でドハマリ【覚書】

Edit Category Aviutl > 使い方、操作方法

WS2017KM000001

OSをVista→Win10に変更したことにともない、開発環境も今まで使っていたNetbeansからEclipseに移行してみたのだけど、EclipseでAviUtlのDLLを作成するための環境整備でドハマリしたので覚書。


あーでもない、こーでもないと無駄にした時間を考えると……(´・ω・`) きっとまた時間が経って、新たにプロジェクトを作ろうとすると忘れていると思うので、未来の自分に足がかりになるであろう痕跡を……。

Community テーマ - プログラミング  ジャンル - コンピュータ

【AviUtl】音に合わせて花火 を配布!【Script】

Edit Category Aviutl > スクリプト(配布物や制御法関係)

201707091802

花火の季節になりつつあるので、花火っぽいものを発生させる『音に合わせて花火』を配布! 基本的にはこれまでにも配布した同一フレーム上に存在する音声ファイルから音データを拾って、条件を満たしたときに花火っぽいものを発生させるカスタムオブジェクト。

ただし、光の余韻というか残像というかそういう演出をしたいときにはフレームバッファにゆうきさんの一時保存EXTを追加するか、ティムさんの同系のカスタムオブジェクトと併用するのが吉


201707090750

フレームバッファにゆうきさんの一時保存EXTを追加して、残像を発生させている様子。各レイヤーの順番と詳細については以下の通り。


  • 音声ファイル
  • フレームバッファ+一時読込EXT(透明度10程度)
  • 音に合わせて花火カスタムオブジェクト(合成モード:加算など)
  • フレームバッファ+一時保存EXT(最初に初期化兼クリア用の効果を配置)


注意事項

  • 同一フレーム上に音声データが必要。
  • オブジェクトの先頭部分で初期化を行うスクリプト(一度はオブジェクトの先頭を必ず読み込む、現行フレームが先頭部分を通る必要あり)。
  • 個数の変更は基本的に初期化時のみ。


    Community テーマ - 映像制作  ジャンル - コンピュータ

    【Blender】表面の張りマップ処理できる『tension map』がなかなか良さそうだったので紹介!【AddOn】

    Edit Category Blender

    201707061445
    [Addon]: Tension Map

    オブジェクトの動きによって生じる引っ張られる部分と縮む部分──伸び縮みする『皺』を表現してくれるBlenderのアドオン。その都度、頂点を作って細かくキーシェイプで動かす……なんてことをするよりも汎用性が高く、ノーマルマップや多重解像度モディファイアを使った皺作りよりも動きに合わせた変化に対応できそう。

    Community テーマ - 3DCG  ジャンル - コンピュータ
     
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    注意事項

    紹介されているフリーソフト、スクリプトをインストールするときは、フリーソフトの説明および注意事項を熟読し、自己責任においてご利用下さい。



    記事:Amazonギフト券の期限など
    特価情報:各ジャンル・タイムセール

     
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    連絡事項:配布中のAviUtl用のZIPファイルがDLできない件
    どうもzipを置いていたサイトを単なるファイル置き場にしてしまったのが悪かったようで、直接ブログからダウンロードできなくなってしまったようです。 ファイルを保存していた『ultramarinepig.web.fc2.com』の

    トップページ(リンク)

    に各DLLへのリンクを貼ったリストを作りましたので、ブログのDLの項目からダウンロードできない場合はそちらからダウンロードしてください。

    ファイル名はブログのDLリンクに表示されるものと同じですので、それを選択してもらえれば……お手数ですが、よろしくお願いします。m(_ _)m
     
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    動画編集・3DCG向け自作PC構成2017夏(Ryzen R7 第一世代)
    8コア16スレッドのAMD Ryzen R7 1700で組むコスパの良い自作PC。

    注意点としては現在発売されているRyzenはAPUではなくCPUなので、GPUが必須であること。また、CPUクーラーはAM4(Ryzenの規格)に未対応のものがある(下記のH60はOK)ため、メーカーの公式サイトで対応状況を要確認。

    現在、未対応でもオプションのプラケットが発売されることもあるようなので、今使っているCPUクーラーが使えないとは限らないことも留意。

    (AM4 Ryzen対応)



    記事:CPUの『殻割り』に使うグリスの候補【OC 殻割り】



     
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