Ψ(`∀´)Ψケケケ と (´・ω・`)ショボーン

AviUtl用のスクリプト配布やBlender、自作PCのパーツやガジェットの情報を配信中

 

【Blender】ローポリゴンで作成されたスキーリゾート作成動画

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ローポリで作成されていくスキーリゾートの作成動画です。ミニチュア模型みたいで非常に雰囲気が可愛らしく、私はこういうのが結構好きかも……。山小屋というかリフト周辺の明かりなどの雰囲気もいい感じでした。

ちなみに地面となる層を幾つか重ねて、降雪や地層を表現しているのが参考になりました。似たようなことを池や湖を作るときにしますが、地層を作ったこと……というかそういう発想がなかったので、こういう使い方もできるとわかったのは大きいような気がします。

動画では最終的に出力したPNG画像を、画像編集ソフトで背景や舞い散る雪と合成したり、雪の反射(意外に明るくなる)を表現したりしています。雰囲気作りにはやはりこうした作業も必要ですよね……。

Σ(´∀`;) 面倒臭がってそのままアップはよくないですね……汗。

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【AviUtl】画面上を対流しているように動く対流図形(カスタムオブジェクト)を配布!【Script】

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20170529032649

対流図形は、背景素材としての使用をイメージして作成した、個々の図形が対流しているかのような動きをするカスタムオブジェクト。

ちなみに背景素材のイメージで作成したけれど、必ずしも背景として使わなければいけないわけではない(後述のサンプル等参照のこと)のであしからず。

 

ちなみに時間差での表示をさせるためにこのオブジェクトの先頭位置での初期化(フレーム読み込み)が必須になっているので、出力時等は必ずオブジェクトの先頭が出力範囲に含まれるようにして下さい。

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【Blender】下絵用の顔写真の、縮尺の上手い合わせ方がわかる動画

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顔などのモデリングをする場合、参考にするモデルがいるときには正面からの顔写真A、横からの顔写真Bを下絵として読み込んで作業するものですが、大抵の場合、モデルの写真AとBをそのまま読み込んでしまうと、Blender側で修正をしても微妙に各パーツ(唇、鼻、耳など)の縦位置がずれてしまい、モデリング作業の遅滞に繋がります。

では、どうすればいいのか? その方法が出ているのが今回の動画の 0~30秒くらい までの部分。方法としては単純で、事前に画像編集ソフトに写真AとBを読み込んで、片方の写真Aの目、鼻、顎の高さに水平線を引き、その水平線にぴったり合うように写真Bの縮尺を変更するというもの。

何気ない下準備ですが、こういった部分を最初にしっかりやっておくと、後々の作業で余計な手間が増えずに済むので、特にリアル系の人体(人関係はちょっとした誤差が違和感になる)のモデリングなどをするときは、必ず正面からの写真と横からの写真の縮尺を合わせておくといいでしょう。

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【AviUtl】リアルタイムで筆記しているような演出方法【Tips】

Edit Category Aviutl > 応用、Tipsなど

20170519164345

 

流れとしては、筆記している様子をペイント系ソフト+デスクトップキャプチャー系ソフトで作ってやり、その後、AviUtlで読み込んで別の動画や画像と合成してやる……というシンプルな作業。

一括して全てをやろうとすると、難しそうだったりそれ系のスクリプトが……となりそうなだけで、デスクトップキャプチャーで録画、ペイント系ソフトで筆記、AviUtlでカラーキーやクロマキーを使った合成と、分けて考えれば難しいことはないはず……。

 

ちなみに今回の記事の部分はAviUtlの操作以外の部分(素材作り)なので、AviUtlの記事でいいのかどうか微妙かも……。まあ、AviUtlで読み込んだ後は必要に応じて、縁取りやグロー、ノイズなどのフィルタを掛けてやることも考えれば、AviUtlの記事としてもいいのかも……笑。

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【AviUtl】動画サムネイル ランダム配置【Script】

Edit Category Aviutl > スクリプト(配布物や制御法関係)

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『動画サムネイル ランダム配置』は一本の動画の(ランダムな時間の)サムネイル(静止画ではなく動画)をランダム配置するカスタムオブジェクト。

基本的には既に手元にある作成済みの動画に使い、短時間の紹介動画などを作成することを想定。

基本項目はサムネの個数、距離%、回転速度、フレーム(ランダム値のもの)の4項目。設定内で、ランダムな距離とズーム、透明度、回転のオンオフ可。

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【Blender】橋と川のある風景を作成する動画の紹介

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基本的には橋を作り、川を作り、両脇と向かいに建物を作っていく……という至極単純な動画。橋は普通にモデリングして、建物などは画像テクスチャ(壁や扉)などを使う省エネ作業。

ちなみに6:15秒辺りの処理(簡単な建物の輪郭と面を作る→そこにUVのノーマルマップを当てて、窓やレンガ等々の凹凸を作る)ところなどは非常に参考になるかと。

また一連の作業がかなり速く進んでいくので、一時停止や気になる場面は再生速度を遅くして視聴するのが吉。

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注意事項

紹介されているフリーソフト、スクリプトをインストールするときは、フリーソフトの説明および注意事項を熟読し、自己責任においてご利用下さい。



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配布中のAviUtl用のZIPがDLできない件
どうもzipを置いていたサイトを単なるファイル置き場にしてしまったのが悪かったようで、直接ブログからダウンロードできなくなってしまったようです。 ファイルを保存していた『ultramarinepig.web.fc2.com』の

トップページ(リンク)

に各DLLへのリンクを貼ったリストを作りましたので、ブログのDLの項目からダウンロードできない場合はそちらからダウンロードしてください。

ファイル名はブログのDLリンクに表示されるものと同じですので、それを選択してもらえれば……お手数ですが、よろしくお願いします。m(_ _)m
 
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動画編集・3DCG向け自作PC構成2017夏(Ryzen R7 第一世代)
8コア16スレッドのAMD Ryzen R7 1700で組むコスパの良い自作PC。

注意点としては現在発売されているRyzenはAPUではなくCPUなので、GPUが必須であること。また、CPUクーラーはAM4(Ryzenの規格)に未対応のものがある(下記のH60はOK)ため、メーカーの公式サイトで対応状況を要確認。

現在、未対応でもオプションのプラケットが発売されることもあるようなので、今使っているCPUクーラーが使えないとは限らないことも留意。

(AM4 Ryzen対応)



記事:CPUの『殻割り』に使うグリスの候補【OC 殻割り】



 
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現在はAviUtl用の駄スクリプトを書いて配布中。使用は自己責任でお願いします。

 
 


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